
¡Bienvenido a la newsletter más ExtraSpicy de Internet!
Hoy con una entrega especial sobre el último juego que estrenamos en los Spicy Games…
Porque en esta newsletter aprenderás:
Los 2 continentes que tienes que conquistar para ganar, según la ciencia
La trágica historia del cineasta que creó este juego
5 versiones raras, desconocidas y hasta mejores que el original
Y mucho más…
Y bien, ¿comenzamos?
CÓMO GANAR SIEMPRE AL RISK (SEGÚN LA ESTADÍSTICA)

En esta partida hemos visto diferentes estrategias: contener y exprimir, atacar con todo desde el principio…
Pero, según las matemáticas y los grandes expertos en el juego, ¿cuál es la buena?
¿Qué estrategia tiene mayor probabilidad de victoria?
Atento:
CUÁNDO ATACAR
Cuando el que quiere conquistar un territorio tira con tres dados y el defensor con dos:
Probabilidad de que el defensor pierda 2 tropas: 37 de cada 100
Probabilidad de que el atacante pierda 2 tropas: 29 de cada 100
Probabilidad de perder una tropa cada uno: 34 de cada 100
Vamos, que el atacante casi siempre va a tener ventaja…
Salvo cuando estén en igualdad de condiciones.
Por ejemplo, si atacas con 4 tropas y el defensor tiene también 4, tu probabilidad de ganar es menos de la mitad.
(En especial cuando ya tiráis los dos con dos dados)
Solo superas el 50% de probabilidad de conquistarlo si ambos tenéis al menos 5 tropas.
Si tienes el doble (por ejemplo, 10 VS 5) ganarás el 80% de las veces.
Y cuanto más grande sea la batalla, más probabilidad de que gane el atacante (con 20 tropas VS 10, ganas el 98% de las veces).

Todas las probabilidades de los dados
¿QUÉ CONTINENTE SALE MÁS RENTABLE?
Si al inicio de la partida te tocan 3 de los 4 territorios de Oceanía, un novato se quejará de su mala suerte…
Pero un jugador experto dará cien veces las gracias.
Porque Oceanía y Norteamérica son las dos claves de la partida.
Fíjate:
Continente
Oceanía
Norteamérica
Asia
Europa
Sudamérica
África
Bonus de tropas
2
5
7
5
2
3
Nº de fronteras
1
3
5
4
2
3
En el Risk clásico Oceanía tiene un ratio de 2.
Te da dos tropas cada turno y solo pueden entrarte por un territorio, solo tiene una frontera que defender.
Es la gran fortaleza del juego (luego verás cómo aprovecharla).
De hecho, da tanta ventaja que en algunas versiones de Risk le han metido fronteras marítimas para equilibrar.
¿Y el resto de continentes? Estos son sus ratios (es decir, lo que ganas entre lo que te cuesta defenderlos):
Oceanía
Norteamérica
Asia
Europa
Sudamérica
África
2
1,7
1,4
1,25
1
1

La estrategia:
ENTONCES, ¿CUÁL ES LA ESTRATEGIA GANADORA?
Usando estas cifras a tu favor:
Si te tocan varios territorios al inicio de Oceanía y Norteamérica, ve a por ellas.
Durante las primeras rondas, contener y exprimir. Acumula tropas. Si tienes la fortaleza de Oceanía, mételas allí.
Concentra todas tus tropas en las fronteras. Las del interior no sirven de nada.
Consigue cartas en todos los turnos. Como viste el domingo, meter 10 tropas de golpe cambia de lleno la partida.
Si un rival está débil ve a por él (sobre todo si tiene 5 cartas, porque si le matas te las quedas)
Pero sobre todo: no te extiendas demasiado rápido. Ataca cuando la estadística esté a tu favor. Conquista solo lo que puedas defender.
Esta, según las matemáticas, es la que mejor funciona.
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EL TRÁGICO NACIMIENTO DE RISK

Para que impresiones a tus amigos antes de empezar una partida, pregúntales:
¿Sabéis quién creó este juego y la tragedia que le sucedió?
(Si te dicen que sí, pues nada, habrán leído esta newsletter. Pero si no cuéntales esta historia…)
Albert Lamorisse se hizo famoso a sus 28 años en Francia, su país natal.
No por los juegos de mesa sino por el cine:
Acababa de estrenar su primer mediometraje titulado Bim, el pequeño asno (1950).
Tanto este como su segundo lanzamiento (Crin Blanca en el 53) se hicieron populares por un extraño talento:
Albert tenía una sensibilidad muy especial para plasmar la relación entre los niños y el mundo que los rodea.
Nadie había conseguido eso nunca en la gran pantalla.
Pero no fue hasta 1956 cuando cambió su carrera.

Albert y Pascal
Ese año Lamorisse estrenó su película El globo rojo, protagonizada por su propio hijo de 4 años, Pascal.
La historia cuenta cómo el pequeño se hace amigo de un globo que cobra vida y lo sigue por las calles de París.
Casi no tiene diálogos. La obra es un poema visual para capturar la inocencia de la infancia.
Pero fue tal su éxito que no solo se llevó la Palma de Oro en Cannes por Mejor Cortometraje.
Sino que Albert Lamorisse ganó un Óscar a mejor guion original.
(Superando a joyas que quizá te pillen un poco lejos, como “La Strada” y “El quinteto de la muerte”)
¿Y qué tienen que ver sus películas con el Risk? Nada.
Pero Albert tenía tanta creatividad que después de ganar un Óscar le apeteció crear un juego de mesa.
La Conquista del Mundo, lo llamó.
Un año después (1958) y viendo su potencial, Parker Brothers compró los derechos.
Hizo algunos cambios para mejorar la mecánica y ahí sí, lo popularizaron a nivel mundial.
Pero vamos a la parte trágica.

Padre e hijo
Después de ganar el Óscar Albert siguió su carrera con los largometrajes.
Estrenó Le voyage en ballon (1960), Fifi la plume (1965) y Versailles (1967).
Pero ninguna con el éxito de su obra maestra.
Así, en 1970 y con 48 años, murió de forma prematura en un accidente de helicóptero mientras rodaba su próximo documental:
El viento de los enamorados. Nunca pudo terminarlo.
Fueron su mujer y su hijo Pascal, quienes como homenaje decidieron retomarlo.
Y siguiendo las anotaciones que Albert había dejado en los guiones lo acabaron, y ocho años después de su muerte se estrenó su última obra.
Los Oscars lo nominaron como Mejor documental.
Un homenaje a la sensibilidad de un director que tenía toda la carrera por delante.
Pero al que, por casualidades de la vida, se le conoce por un juego de mesa de guerra.
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RISK: MEJORES VERSIONES

2210 A.D.
¿Te has cansado del juego estándar y quieres probar otros Risk diferentes?
Aquí tienes nuestras 5 versiones favoritas.
Quién sabe. Quizá traigamos alguna a los Spicy Games:
RISK 2210 A.D.
La versión futurista.
Aquí no solo luchas en la Tierra. También puedes invadir ciudades submarinas y mandar tropas a la Luna.
La gran diferencia en esta versión es que las partidas duran solo 5 rondas. No se alargan como en el original.
Además, puedes reclutar hasta 5 comandantes, y las cartas que ganas por conquistas te dan “energía”…
… Útiles para, por ejemplo, lanzar un ataque nuclear.
SPQRISIKO
¿Por qué pasarte el día pensando en el Imperio Romano cuando puedes conquistarlo?

Aquí la gran diferencia es que gana quien consiga más puntos de victoria.
(Por ejemplo teniendo el ejército más grande o dominando los mares)
Cada jugador cuenta con sus propios legionarios, estandartes y trirremes.
Y las cartas que ganas te dan ventajas directas, como escudos en el combate o mover más rápido a tus tropas.
(En definitiva, es un juego bastante más táctico donde el que va último puede ganar en una sola ronda)
RISK LEGACY
¿Y si pudieras personalizar tu propio mundo y tus tropas?
Esta versión es rara pero de las mejor valoradas. Fíjate:
Incluye pegatinas que se pegan al tablero para siempre (para fundar ciudades o crear zonas radioactivas).
También viene con sobres secretos cerrados. Por ejemplo, de “no abrir hasta que el primer jugador sea eliminado”.
O instrucciones para romper cartas y que no se vuelvan a usar.
En esta versión lo que hagas en la partida 1 influye en la nº 15. Top si quieres una experiencia personalizada.
RISK BLACK OPS
Una versión ultrarara de la que solo existen 1.000 copias.
En esta edición se metieron las Capitales, Ciudades, Objetivos y Recompensas.
Como un Risk de guerras modernas, vaya.
Gana no quien conquiste el territorio, sino quien complete 3 objetivos y tome el control de su capital.
Gustó tanto que estas reglas se metieron también después en Risk: Versión Revisada.
RISK RUSTIC
Aquí no cambia ninguna regla, pero es la edición más elegante.
Tanto, que es la que se suele usar en todos los campeonatos.

Risk Rustic está hecho de madera de forma artesanal, no de cartón.
¿Las figuras? También de madera. ¿La caja para guardarlo? Un estuche de madera.
Si lo que buscas es el Risk clásico pero con una versión que dé envidia al que la vea, esta es la más pedida.

Contador sin spoilers
Así iba el contador de victorias en los Spicy Games antes de esta partida de Risk…

+1 punto para DotCSV, el único invitado que ha ganado una partida
Súmale un punto al ganador del domingo y ya la tienes actualizada.
PD: para el próximo Spicy Games queda menos de lo que esperas.
Se acerca una revancha.

¿A qué deberíamos jugar en los Spicy Games?
Leeremos cada respuesta personalmente.
¡Y hasta aquí esta newsletter!
¿Qué te ha parecido el email de hoy?
¡Nos vemos este domingo! 🔥
Equipo Spicy4Tuna


