”Bienvenido a la newsletter mÔs spicy de internet!

Esta semana con una entrega llena de cifras, probabilidades y una guerra por la Navidad…

Concretamente, en la newsletter de hoy aprenderƔs:

  • ĀæQuĆ© es mĆ”s probable: ganar la loterĆ­a o que seas nuestro próximo presidente? ĀæY ganar la loterĆ­a o tener una cita con un/a top model?

  • La verdad tras Coca-Cola y Santa Claus: ĀæsabĆ­as que antes de Coca-Cola Santa anunciaba agua mineral?

  • Los 5 videojuegos modernos que mĆ”s dinero han generado de la historia

  • Ā”Lanzamos nuestra pĆ”gina para ayudar a las empresas de la DANA! (Classified Documents)

  • Y mucho mĆ”s…

Y bien, Āæcomenzamos?

GANAR LA LOTERƍA

En este podcast, Willy nos ha demostrado que es mÔs probable nacer con 6 dedos (1 posibilidad de entre 500) o que te caiga un rayo (1 entre 15.300) que ganar la lotería. Pero, ¿en serio es tan poco probable?

Empecemos por el principio: como hemos comentado en la mesa no todas las loterĆ­as son iguales.

Por ejemplo: en la LoterĆ­a de Navidad hay un premio gordo entre 100.000 bolas, lo que hace que la probabilidad sea de 1 entre 100.000. Lo mismo para el segundo y tercer premio.

En cambio, la probabilidad de ganar la Primitiva o la Bonoloto -donde tienes que acertar un nĆŗmero al azar de seis cifras- ya sube a 1 entre 14 millones.

ĀæY de ganar el Euromillones? De 1 entre 140 millones. Casi nada.

Por eso, aquí vamos a quedarnos con el término medio. ¿Qué 5 cosas son mÔs probables que ganar la Primitiva aunque parezca increíble?

  1. Que te ataque un tiburón

No es broma.

SegĆŗn el Archivo de Ataques de Tiburones Global, la probabilidad de que estĆ©s buceando una tarde y de repente te encuentres en una pelea a muerte contra un tiburón es de 1 entre 11’5 millones.

Es poco probable que mueras en el ataque, tambiƩn hay que decirlo. No sabemos muy bien por quƩ.

SerĆ” que los tiburones no son buenos cazadores de personas. Porque la probabilidad de que mueras en el ataque baja a 1/264’5 millones.

Ataques de tiburones que acabaron en lesiones entre 2007 y 2016

  1. Morir por ser zurdo y no usar lo hecho para zurdos

Si pensabas que hacer productos para zurdos era una frivolidad, nada mƔs lejos.

Hay una probabilidad entre 4’4 millones de que mueras por usar productos para diestros. De hecho, fallecen unos 2.500 zurdos cada aƱo por este mismo motivo.

Ya ves. Un mal movimiento con un sacacorchos, con unas tijeras. El mundo puede ser un peligro para ellos.

  1. Tener cuatrillizos

ĀæPensabas que era menos probable?

Para que veas: si la probabilidad de llevarte el gordo es de 1/14 millones, la de pensar que viene uno y encontrar cuatro es de 1/600.000.

  1. Que el pueblo te elija como presidente en unas elecciones

ĀæTe imaginas siendo presidente de Francia, Islandia o Argentina?

La probabilidad de que esto suceda sin golpes de estado de por medio -es decir: de ser presidente de una nación democrÔtica- es nada mÔs y nada menos que de 1/10 millones.

Bastante, bastante mayor que la Primitiva.

Y por Ćŗltimo…

  1. Tener una cita con un/a supermodelo

A veces se equipara el quedar con alguien extremadamente atractivo/a con que te toque la loterĆ­a. Pero Āæes eso cierto?

Paaara nada. De hecho, la probabilidad de tener una cita con alguien que modele es de 1 entre 88.000.

Hasta es mƔs probable esta que ganar la Loterƭa de Navidad. Increƭble.

LA GUERRA POR SANTA CLAUS

ā€œCoca-Cola se apropió de Santa Clausā€, afirmó ayer Euge en el podcast. Pero, Āæfue tan duro como suena en realidad? ĀæEl Santa Claus vestido de rojo nunca existió antes de Coca-Cola?

Vayamos por partes.

Para empezar: es cierto que Santa Claus es un sƭmbolo tan, tan potente que aun en la Ʃpoca moderna hay empresas que lo intentan conquistar.

Sin ir mĆ”s lejos: el caso de Amena que comenta Marc. En los 2.000 trataron de ā€œarrebatarleā€ Santa Claus a Coca-Cola, creando sus propios anuncios con Ć©l vestido de verde (el color de la marca).

Spoiler: no funcionó. Llegaban 100 años tarde.

Porque esa fue la fecha donde se libró la verdadera batalla por llevarse al símbolo de la Navidad.

Anuncio de Amena (con la calidad de la Ʃpoca)

AƱo 1900. Si hubieras celebrado una Navidad en aquella Ć©poca y te hubieran preguntado ā€œcómo es Santa Clausā€, no habrĆ­as sabido quĆ© contestar.

Por aquel entonces algunos le representaban como un hombre alto y delgado. Otros le ponían túnicas o chaquetones de piel. Incluso había algunos que dibujaban a Santa como a un pequeño elfo.

Y eso por no hablar ya de los colores: azul, verde, rojo,…

Sí, rojo. Porque aquí va la primera verdad: Santa Claus ya tenía una versión de vestimenta roja antes de Coca-Cola.

No fueron ellos quienes la inventaron. Solo escogieron del catƔlogo de cientos de Santa-Claus la que mƔs les favoreciera.

Ahora bien: Āæfueron los Ćŗnicos? Para nada. Ni siquiera fueron los primeros en intentar capturar a Santa.

Este es un anuncio de la marca de agua mineral White Rock en 1916. 15 aƱos del primer anuncio de Coca-Cola con su Santa Claus. Incluso hay alguno anterior, como una campaƱa de Mason’s en 1890.

Si no fueron los primeros, ¿por qué el que quedó en la cultura popular fue el de Coca-Cola?

Según ellos mismos por dos motivos principales: 1) su Santa Claus era el que parecía mÔs amable. El que los niños recordaban.

Y 2) Porque ellos no pusieron a Santa como un elemento mƔs. Le hicieron protagonista.

Desde 1931 (la primera vez que Coca-Cola le ilustró en una campaña) la gente estaba pendiente de sus anuncios de Navidad. Igual que ahora esperamos los de la lotería, ellos esperaban los de Coca-Cola.

Incluso se creaban intrahistorias: ā€œoye, este aƱo no le habĆ©is puesto con un anillo de alianza. ĀæEs que le ha pasado algo a la mujer de Santa?ā€, les preguntaron en una carta.

(No, solo se les habĆ­a olvidado).

Pero esa fue la realidad. Coca-Cola entró a una guerra y la ganó por hacerlo mejor.

Por eso, ahora, Santa Claus ā€œesā€ de Coca-Cola. Por eso Coca-Cola es sĆ­mbolo de la Navidad.

VIDEOJUEGOS MƁS RENTABLES DE LA HISTORIA

Esta semana Euge nos ha hablado de Path of Exile y su increƭble estrategia: a los que gastaron mƔs dinero en su primera entrega les han regalado el segundo videojuego, con la esperanza de que sigan gastando mƔs y mƔs en la saga.

Y ya que hablamos de videojuegos y dinero…

¿CuÔles son los 5 que mÔs dinero han movido en la historia de la industria?

-Spoiler: videojuegos modernos. Space Invaders (1978) y Pac-Man (1980) son los que mƔs en todos los rankings. En este, no cuentan-

  1. PUBG: Battlegrounds

Duró poco en el trono, pero qué meses.

PlayerUnknown’s fue el primer battle royale en popularizarse allĆ” por 2017. Poco despuĆ©s llegó Fornite, que se llevó rĆ”pidamente todas las miradas.

Pero aún a día de hoy, el videojuego favorito de muchos ha generado ya hasta $16.400 millones en sólo 7 años. Una burrada para la industria.

Honor of kings

  1. Honor of Kings

Para sorpresa de algunos Ćŗnico MOBA de esta lista.

El videojuego chino ha generado $18.600 millones desde su salida en 2015, lejos del que pensƔbamos que era el rey del gƩnero: League of Legends.

QuiĆ©n ā€œsoloā€ ha generado $15.250 millones.

  1. Fortnite

La joya de la corona. A nadie le habrĆ­a extraƱado verle primero, porque lo que pensĆ”bamos que serĆ­a una moda pasajera ha conseguido asentarse y seguir siendo viral un aƱo, y otro, y otro,…

Fortnite ha generado ya hasta $20.000 millones. ¿LlegarÔ algún día a ser el que mÔs ha generado de la historia? Probablemente.

Porque viendo la distancia con los otros dos y la diferencia entre sus audiencias, raro serĆ­a que no les superase.

Los 5 paƭses con mƔs jugadores de fortnite

  1. Street Fighter 2

Desde 1991 lleva en el podio. ĀæDemasiado antiguo? ĀæSe le puede considerar un juego moderno?

No sabemos. Pero por si acaso, al rey de los juegos de peleas le metemos en la lista con sus $21.000 millones generados.

Y ahora sƭ. El videojuego que mƔs dinero ha movido de toda la historia es:

  1. Dungeon Fighter Online

Si no lo conoces no te preocupes. Es cierto que en occidente este fenómeno no caló tanto, pero es que en Corea del Sur siempre ha sido una locura.

Para que te hagas una idea: siendo el mejor, con $22.000 millones generados, lo intentaron lanzar en Estados Unidos y fracasó como ninguno. Un caso muy, muy extraño.

Pero, ¿de qué va?

BÔsicamente el juego trata de enfrentarse en multijugador a hordas de monstruos, mientras obtienes mÔs equipamiento y mejoras tus habilidades. Fórmula clÔsica.

Dungeon Fighter Online

LA PELƍCULA DE LA SEMANA:

GLADIATOR

"Lo que hacemos en la vida tiene su eco en la eternidad"

šŸ“ŗ ĀæDónde verla? Disponible en streaming en Amazon Prime Video y Sky ShowTime

¿Qué lecciones habéis sacado vosotros de esta película? Aquí van dos de nuestras favoritas:

”Muchas gracias a todos por participar! Habéis hecho que Marc se sienta orgulloso.

Y la semana que viene hablaremos de…

LA VIDA DE BRIAN

¿Te atreves a verla y extraer sus lecciones ocultas antes del próximo jueves?

Si lo haces, cuĆ©ntaselas a Marc aquĆ­ ā¬

Esta película contiene una gran lección sobre...

”Selecciona una y escríbenos tu lección en el comentario! La mejor saldrÔ en la próxima newsletter

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”Ya tenemos la web!

El próximo jueves haremos el anuncio oficial en el podcast, pero queríamos que fuerais los primeros en saberlo.

Esta web contiene:

  • Un apartado llamado ā€œempresaā€: si tu negocio se ha visto afectado por la DANA, regĆ­strate y cuĆ©ntanos tu historia.

  • Un apartado llamado ā€œcolaboradoresā€: Āætienes que comprar madera, vino o hacer una sesión fotogrĆ”fica? ĀæPor quĆ© no encargĆ”rsela esta vez a una empresa afectada por la DANA?

AquĆ­ tienes la web. Si conoces a alguien que pueda interesarle, no dudes en enviarle el enlace:

Agradecimientos especiales a Code AW Apps por desarrollar la plataforma y a Hostinger por habilitarnos el servidor para desplegarla.

¿De qué te gustaría que hablasen Euge, Álvaro, Willy y Marc en el siguiente podcast? Elige tu tema preferido y déjanos un comentario con la idea que tienes en mente. ”Te leemos!

šŸ—£ļø Comentarios de la comunidad

Y hasta aquĆ­ la newsletter de hoy.

Ā”Nos vemos la próxima semana! šŸ”„

Equipo Spicy4Tuna

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