”Bienvenido a la newsletter mÔs spicy de Internet!

”Hoy con una entrega llena de curiosidades, política y juegos de mesa!

En concreto, en la newsletter de hoy aprenderƔs:

  • Javier Milei & Lex Fridman: 2 horas resumidas en 4 puntos

  • Consejos de la campeona de Reino Unido y el campeón del mundo de Monopoly para ganar casi todas tus partidas

  • Magic: 5 curiosidades que probablemente no sabĆ­as y explican el potencial de su marca

  • Regalo exclusivo para uno de vosotros (Clasiffied Documents)

  • Y mucho mĆ”s…

Y bien, Āæcomenzamos?

MILEI & LEX FRIDMAN

Hace un par de días, el presidente argentino Javier Milei acudió al podcast de Lex Fridman para dar una clase magistral sobre política y economía.

Para quien no tenga tiempo de escucharlo completo (aunque lo recomendamos).

Aquƭ van las 4 cuestiones mƔs importantes de las que se debate en el podcast, los 4 mayores puntos de dolor de Argentina en esta dƩcada.

AcompaƱadas de las propuestas que Milei planea implantar (si no lo ha hecho ya) para acabar con cada uno:

  1. Dolarización

Para Milei, el gran culpable de la inflación en 2023 fue el peso argentino. Recordemos: una inflación que llegó hasta el 140%, cuando lo sano es que estÔ cifra sea cercana a un 2%.

¿Por qué sucedió esto? BÔsicamente, porque el Banco Central no paraba de imprimir mÔs y mÔs dinero para financiar a los gobiernos. A mÔs pesos, menos valen cada uno.

Por eso el presidente quiere sacarlos del mercado.

Realizar una transición dura, pero en su opinión necesaria para que Argentina se maneje con el dólar, moneda que crearía una economía mucho mÔs estable.

  1. Corrupción

En cuanto a niveles de corrupción, Argentina casi se queda fuera del top100 de países menos corruptos en 2023. Y eso dice mucho de cómo se hacían las cosas.

Durante el podcast, Milei aborda el tema asumiendo que los argentinos no confíen ya en sus líderes. Lógico.

Por eso, para recuperar la confianza perdida, planea implementar las auditorías públicas en tiempo real y castigar con extrema dureza los delitos de corrupción que se destapen.

Transparencia o nada.

  1. Gasto pĆŗblico

Siguiendo con los chiringuitos polĆ­ticos que habĆ­a…

En Argentina, el gasto pĆŗblico representaba el 38% del PIB. Para entendernos: 4 de cada 10 pesos que producĆ­a su economĆ­a eran absorbidos por el estado para mantener ministerios, burocracias y corrupciones varias.

Un gasto tan excesivo como parece ser.

¿Propuestas de Milei para viajar hacia la austeridad? Privatizar empresas que son públicas (como Aerolíneas Argentinas y YPF), eliminar ministerios innecesarios (Cultura, Deporte y Género) y reducir ciertos impuestos.

  1. Pobreza

En 2023, el 40% de argentinos vivĆ­a en la pobreza. A inicios de 2024, ya con Milei, casi el 53% lo hacĆ­a.

Lo que ha hecho que este sea uno de los temas mƔs candentes del podcast.

¿Cómo lo explica?

Según Milei, la estabilización de la pobreza solo pasa porque los argentinos recuperen la dignidad del trabajo. Que puedan tomar la responsabilidad de sus vidas.

Esto pasa porque mÔs y mÔs políticas ayuden a las empresas privadas. Quitarles restricciones. Así estas podrÔn crecer, y harÔn que poco a poco la creación de empleo genuino aumente.

CƓMO GANAR (CASI) SIEMPRE AL MONOPOLY

Monopoly, el juego de mesa mĆ”s vendido de la historia, nació como un juego didĆ”ctico ā€œanticapitalistaā€. Todo lo contrario a la versión actual, no solo presente en todas las casas del mundo; tambiĆ©n en grandes escenarios.

Porque sĆ­: existen campeonatos nacionales y mundiales de Monopoly.

Y donde hay competición, hay estrategias ganadoras para superar al resto.

¿CuÔles? Estas son algunas reveladas en entrevistas por los mayores genios. Entre ellos:

Natalie Fitzsimons, campeona de Reino Unido, o Nicolò Falcone, último campeón del mundo.

Estrategias que según la ciencia te harÔn casi imbatible:

Para empezar, el Monopoly es sobre todo un juego psicológico. Si tienes la oportunidad de desestabilizar al resto, por ejemplo jugando con su ficha favorita, hazlo.

Puede que este primer consejo no sea lo mƔs apropiado para cuando juegas con tus hijos. Pero, como demuestra Falcone, durante la partida no hay ni clemencia ni amigos.

Siguiente consejo: ¿cuÔles son las calles que por estadística mÔs dinero dan?

Las naranjas. Seguidas por las rojas.

Si tienes la posibilidad de conseguir esos barrios o negociar por ellos, no lo dudes ni un momento. Son una ventaja abrumadora frente al resto de casillas.

¿Y qué hay de las calles caras, las azul oscuro? La realidad es que son de las que menos dinero dan porque apenas se cae en ellas.

Solo seguidas por los servicios públicos, como los tranvías o los servicios de agua y electricidad. Según los cÔlculos, el mÔximo de rentabilidad que te pueden dar es un 3%.

Insuficiente para ganar a los mejores.

Genial, ha comenzado la partida y tienes las 3 calles naranjas y las 3 rojas. ¿CuÔl es la mejor estrategia ahora?

SegĆŗn Falcone, construye 3 o 4 casas en cada una y no las mejores a hotel.

Fƭjate: en cada juego de Monopoly solo hay 32 casas. Si tienes 6 propiedades con 3 casas cada una, tienes 18/32 casas del juego, mƔs de la mitad.

Si tienes 6 propiedades con 4 casas, 24/32. El 75%. Y no hay mƔs.

Si dominas esto dominas la partida.

Y cuando lo hagas, a la cƔrcel.

ā€œLo que es tu mayor enemigo al principio de la partida es tu mejor amigo al finalā€, explican. No tengas prisa por salir de la cĆ”rcel. AsĆ­ sigues cobrando sin pagar a nadie.

AdemĆ”s, mientras tanto, puedes aplicar el Ćŗltimo y mejor consejo de Falcone. Algo que nadie hace cuando juega…

ā€œLee las reglasā€, dice el campeón, ā€œConocerlas adecuadamente te ayudarĆ” a ganar. Por ejemplo, puedes comprar y construir casas en cualquier momento entre los turnos de otras personas, no solo cuando sea tu turnoā€.

Ya ves. Al final conocer las reglas es dinero, y el dinero son victorias.

La newsletter de hoy ha sido patrocinada por: Finom

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MAGIC: THE GATHERING

En este podcast, hemos analizado la peligrosa estrategia de Magic de aliarse con otras marcas para sus nuevas cartas (Fallout, El seƱor de los anillos, Assassin’s Creed). Rentable a corto plazo. Arriesgada, muy arriesgada en el largo.

Dicen que todo tiempo pasado fue mejor.

Como el futuro de Magic es incierto, sin saber si su comunidad aceptarĆ” este nuevo rumbo o se rebelarĆ”, mejor miremos a ese pasado.

Para los mƔs fans de la marca: aquƭ van 5 curiosidades increƭbles sobre Magic. Algunas, con una gran muestra de inteligencia empresarial.

  1. Colecciones Un-Set

ĀæTe imaginas que existiera una carta Magic que te obligara a quitarte una prenda tejana para poder seguir jugando?

O una carta que te pida que la rompas y la lances como confeti.

O que resuelvas la partida a piedra, papel, tijera.

Aunque muchos fans no lo conozcan, esto existe. Hablamos de las colecciones oficiales Un-Set.

A ver. EstĆ” claro que una marca que se dedica a crear partidas, si quiere hacerse popular, necesita promocionar su lado competitivo.

Solo hay que mirar a Fortnite, LOL, Uno o CatƔn.

Pero muchas se centran tanto, tanto en la competición que se olvidan que quien entra de cero a su juego lo hace para divertirse. Para reír. Para pasar un buen rato con amigos.

Eso, aunque no de tanto dinero, tambiƩn potencia la marca.

  1. Existen 2 cartas Magic de una sola copia (aparte del Anillo Único)

La primera, la 1996 World Champion, creada exclusivamente para el ganador del mundial de ese aƱo.

La segunda, el Shichifukujin Dragon. Esta se creó para la inauguración del DCI Tournament Center en Japón.

No estĆ”n a la venta, pero si lo estuvieran, quiĆ©n sabe por cuĆ”nto se comprarĆ­an…

  1. Y hablando de ventas

En toda colección de productos necesitas unos mÔs exclusivos, como esas cartas, y otros mÔs banales.

Lo caro y lo comĆŗn.

¿CuÔles son esos extremos en Magic?

Lo mĆ”s caro hasta el aƱo pasado era el Anillo Único, comprado por Post Malone por $2’6 millones.

¿Y este año? La Alpha Black Lotus recupera el poder. $3 millones se pagó en abril por una versión de esta carta al mÔximo nivel conservada.

Sobre lo mĆ”s comĆŗn, hay muchas teorĆ­as. Cartas que parece que se repiten en todas las barajas. Pero, segĆŗn la propia empresa…

La carta mƔs impresa de Magic en su historia es La MontaƱa.

  1. Cartas rasca y gana

Estuvieron a punto de meterlas en sus colecciones Un-Set. No era mala idea.

AsĆ­ podrĆ­an imprimir distintas versiones, y animar a cada jugador a rascar una de las tres lĆ­neas incluidas para descubrir el poder de la carta.

Por desgracia no llegó a materializarse. Al igual que tampoco se incluyeron en los sobres…

  1. Los chicles

Sí. En algún momento, Magic se planteó incluir chicles en sus sobres.

¿El problema? Que si ahora vendían chicles tenían que reestructurar todo el entramado legal de la empresa y sus cadenas de producción.

Pero esto deja una lección interesante:

¿CuÔntas ideas se habrÔn quedado guardadas en los cajones de la empresa? ¿CuÔntas han desechado para poder tener una sola idea exitosa?

Para ser el mejor, hay que experimentar.

Y Magic, eso, parece que lo sabe.

AquĆ­ va un regalo para uno de vosotros.

El logo que creamos para nuestro primer evento presencial de Spicy4Tuna:

¿Por qué lo regalamos? BÔsicamente, porque no tenemos dónde guardarlo ni empresa de transporte que nos lo traiga a Andorra.

Asƭ que si lo quieres y estƔs dispuesto a pasarte a recogerlo (si vives en Barcelona) o a cargar con los gastos de envƭo,

ContƩstanos a esta encuesta y nos pondremos en contacto contigo.

Medidas: 200Ɨ100Ɨ30

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Y hasta aquĆ­ la newsletter de hoy.

Ā”Nos vemos la semana que viene! šŸ”„

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